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디지털콘텐츠개발서비스
* 2005년 디지털콘텐츠개발서비스의 생산액은 1조 5,122억원으로 전년대비 36.8% 증가
- 정보용콘텐츠개발서비스는 5,680억원으로 전년대비 282.9% 증가
- 오락․게임콘텐츠 개발서비스는 6,247억원으로 전년대비 2.3% 감소 < 부문별 매출액 > (단위 : 백만원, %) 구 분 | 2004년 | 2005년 | 전년대비 | 디지털콘텐츠개발서비스 | 1,105,513 | 1,512,172 | 36.8 | | 정보용콘텐츠 | 148,343 | 567,984 | 282.9 | | 오락․게임콘텐츠 | 639,483 | 624,742 | △2.3 감소 | | 기타콘텐츠 | 317,687 | 319,446 | 0.6 |
(출처 : 정보통신산업월보 2006년 1월호) 2005년 한해 얼마나 많은 정보용 콘텐츠 개발이 있었는지 단적으로 보여주는 사례이다. 정보용 콘텐츠 제작이 오락/게임 콘텐츠 개발 매출만큼 늘었다는 점이다.
점점 콘텐츠가 중요한 시대로 접어들고 있으며, 산업 또한 이런 분위기를 대변하듯 커지고 있다.
이젠 콘텐츠를 잘 활용할 방법들을 고민해야할 시기이다. |
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| 전자액자 솔루션, DID 솔루션 |
| DVB-H, ISDB-T, T-DMB module |
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