세계 1위의 게임 제작 유통사인 캐나다의 EA(Electronic Arts)가 GTA(Grand Theft Auto)로 유명한 Take-Two Interactive Software에 20억 달러의 인수금액을 제시하며 제의했지만, 제의 시기의 문제와 인수금액이 낮다는 이유로 거절 당했다. GTA 4가 4월 30일 발매예정에 있는 Take-Two는 이번 EA의 인수 제의로 주가가 상승하여 EA가 제안한 주당 가격(26 달러)까지 올랐다. 반면 인수제의한 EA의 주가는 떨어졌다. 어디서 많이 본 모습 아니던가? (MS의 Yahoo 인수제안) 그러나, Take-Two의 경우 인수제안 자체에 대한 거절은 하지 않았다. 다만, 거절 이유로 내세운 것은 새로운 GTA 버전의 발표를 앞두고 있는 상황에서 인수 제의가 ..
게임내 광고(In Game Advertising)는 성장가능성이 높은 비즈니스로 알려져 있다. 게임이라는 자연스러운 가상공간에 광고라는 것 역시 일반 세상의 광고와 별반 다를 리 없다. 넥슨의 카트라이더 게임을 하면서 코카콜라 광고가 자연스럽게 나타나듯 게이머에게는 크게 방해가 되지 않는 선에서 자연스런 광고효과가 나타난다. 마이크로소프트가 작년에 2억 8천만달러에 인수한 Massive사는 25일 수요일 캐나다 EA와의 게임내 광고 계약에 대해 발표했다. 작년에 가장 많이 팔린 아메리칸 풋볼게임인 Madden NFL을 비롯한 5개 게임에 광고를 넣기로 했다는 소식이다. 그리고 게임내 광고는 고정된 형태로 제공되는 것이 아니라, 게임 중 인터넷을 통해 광고가 바뀌는 방식의 다이나믹 광고기법이 사용될 예정이..
- 애플이 지난 1월에 발표한 IPTV인 애플 TV가 발매일을 몇 주 늦춰서 3월 중순에 나온다고 발표했다. 가격은 299달러로 예정되어 있으며, 무선으로 PC와 TV를 연결하는 역할을 한다.(로이터 통신) : 서비스나 제품의 완성도를 높이기 위한 것은 시간만 필요한 것이 아니다. 또한 완성도를 높이기 위한 시간벌기가 아니라, 심각한 문제를 해결하기 위한 시간일 수도 있다. - 게임 퍼블리싱 전문 세계적인 회사인 캐나다 EA(Electronic Arts)의 선장이 월요일자로 바뀌었다. 기존 CEO를 맡았던 Larry Probst를 대신하여 2004년 회사를 떠났던 John Riccitiello가 CEO겸 COO로 복귀하였다고 발표했다. 그리고 Probst 전 대표는 이사회 의장으로 남는다고 한다. 공식적..