3월 2일 샌프란시스코 모스코니 센터에서는 GDC 2011(게임 개발자 컨퍼런스) 행사가 진행되었고, Nintendo CEO Iwata Satoru(이와타 사토루)의 키노트가 있었다. 키노트 한 시간 후에는 근처 건물에서 Apple의 iPad 2가 발표되었다. GDC 행사에서만 4번째 키노트 연설을 했던 Satoru는 이번엔 자사의 Nintendo 3DS를 알리기 위한 자리를 마련했다. 비디오 게임 25주년을 기념하는 내용이 주제로 잡히긴 했지만, 실제는 Nintendo 홍보가 주된 내용이었다. 그는 이번 키노트에서 Netflix와의 제휴, AT&T와의 제휴 등에서 밝히고 새로운 Nintendo 3DS 제품에 대한 소개로 많은 시간을 할애했다. Netflix의 비디오 스트리밍은 올 여름부터 가능하며, ..
Sony의 인기 포터블게임기인 PlayStation Portable(PSP)와 스마트폰이 합쳐진 일명 PlayStation Phone이 나올 것이라는 소문을 작년 6월에 소개한 적 있다. 2009/06/30 - 소니가 플레이스테이션폰을 만든다? 당시 일본 Nikkei Business Daily의 보도로 알려지면서 관심을 끌었었다. 인기 게임기인 PSP와 스마트폰의 만남은 전혀 이상하지는 않지만 낯선 하이브리드 게임기 스마트폰의 모습으로만 기억되었다. 그런데 1년이 훨씬 지난 지금 Sony Ericsson에서 실제 PlasStation Phone이 만들어졌다는 보도가 나왔다. Engadget은 단독으로 이 사실을 알리며 개발중인 제품 사진을 공개했다. 일반 Android 스마트폰과 PSP Go의 게임패..
그리 놀라운 상상은 아니다. Sony가 PSP의 게임기능과 휴대폰을 합친 하이브리드폰 개발준비를 하고 있다는 토요일자 Nikkei Business Daily의 보도에 대해 Sony측은 입장을 밝히지 않았다. 만일 보도가 사실이라면 Sony는 포터블 게임기 기능을 갖춘 사실상 Apple iPhone 경쟁제품을 개발하려는 것이다. (Sony PSP3000) 현재 iPhone이 포터블 게임기시장을 위협하고 있다는 분석과 함께 현재 부진한 시장의 활력소로 Sony는 소위 플레이스테이션폰이라는 컨버전스 게임기폰을 개발할 것으로 보인다는 보도가 나온 것이다. Apple의 App Store를 통해 선보이는 포터블 게임의 종류가 기존 포터블 게임기시장에 비해 종류도 다양하며 갯수도 늘어나고 있으며, 무엇보다 iPhon..
게임내 광고(In Game Advertising)는 성장가능성이 높은 비즈니스로 알려져 있다. 게임이라는 자연스러운 가상공간에 광고라는 것 역시 일반 세상의 광고와 별반 다를 리 없다. 넥슨의 카트라이더 게임을 하면서 코카콜라 광고가 자연스럽게 나타나듯 게이머에게는 크게 방해가 되지 않는 선에서 자연스런 광고효과가 나타난다. 마이크로소프트가 작년에 2억 8천만달러에 인수한 Massive사는 25일 수요일 캐나다 EA와의 게임내 광고 계약에 대해 발표했다. 작년에 가장 많이 팔린 아메리칸 풋볼게임인 Madden NFL을 비롯한 5개 게임에 광고를 넣기로 했다는 소식이다. 그리고 게임내 광고는 고정된 형태로 제공되는 것이 아니라, 게임 중 인터넷을 통해 광고가 바뀌는 방식의 다이나믹 광고기법이 사용될 예정이..
SecondLife, MySpace, FaceBook, Cyworld 등 가상세계나 SNS(Social Network Service) 서비스들이 인기를 끌고 있는 와중에 국내에 있는 한 가상 세계 커뮤니티 서비스와 마이크로소프트의 메신저 서비스가 제휴계약을 맺었다는 뉴스가 떴다. (Red Herring) 회사 이름은 GoPets. 이 회사는 특이하게도 회사의 설립자가 미국 게임 개발자 출신의 미국인 Erik Bethke(에릭 베스키)라는 사람이다. 회사는 강남구 대치동에 위치하고 있다. 2003년 한국으로 건너와 GoPets를 개발한 뒤, 2004년 8월에 정식으로 사업을 시작하였으며, 현재 등록 사용자는 65만 8천명 가량된다. 13국어로 서비스 제공 중이다. 한국어, 영어, 프랑스어, 중국어, 일본어..
시장 조사 기관인 eMarketer가 10월 31일 발표한 자료에 따르면 미국 모바일 데이터 시장을 이끌어갈 서비스는 메시징과 엔터테인먼트로 내다보았다. 특히나 모바일 게임 시장의 확대를 크게 점치고 있다. 모바일 기기의 최대의 목적은 커뮤니케이션이다. 음성이 주류이지만 데이터 기반의 메시징 역시 크게 성장하고 있다. 그 다음으로 큰 영역이 바로 엔터테인먼트 분야인데, 우리가 잘 알듯이 게임, 벨소리, 음악, 영상, 모바일 TV 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. 특히나 모바일 게임은 급성장을 예고하고 있는데, 현재의 단순한 게임위주에서 섬세한 그래픽과 다양한 장르의 제품들이 출시될 것으로 예상되고 있다. 미국의 비디오 게임 선두주자인 EA Games는 모바일 퍼블리셔 회사인 JAMDAT을 인수하여 모바..
미국 Park Associate가 18~34세 미국인을 대상으로 한 게임 이용자의 광고에 대한 태도조사 자료가 눈길을 끈다. 미국의 18~34세의 남자들은 TV의 시청시간이 줄고 대신 비디오 게임을 즐기는 시간이 늘고 있으며, 이는 고전적인 광고시장에 영향을 미치고 있다고 분석을 하면서, 게임을 시작할 때의 광고나, PPG(Product Placement in Game : 게임내 광고)가 거부감이 적은 것으로 조사되었다. 또한 게임내 광고 뿐만 아니라 광고를 목적으로 한 게임을 'Advergame'이라는 명칭으로 정의하고 간단하게 몇분 내로 즐길 수 있는 플래시로 만든 게임도 일정 부분 게임 광고 시장의 한 축을 이루고 있다고 소개했다. 미국은 국내와 달리 온라인이 아닌 전용 게임기인 콘솔게임이 압도적으..