'초고속인터넷 + 퍼스널 미디어 디바이스 + 콘텐츠'가 만들어낸 합작품이 바로 팟캐스트(Podcast)이다. 디지털 콘텐츠 생성은 날이갈수록 증가하고 있다. 콘텐츠는 특정 개인만을 위한 것이 아니라 여러 사람이 소비하기 위한 것이다. 그러므로 만드는것 이상으로 배포가 중요하게 된다. 기존의 콘텐츠들은 특정 집단과 특정인에 의해 그리고 특정 매체(채널)에 의해 만들고 배포되어 왔다. TV, 라디오, 영화, 음악, 서적 등 만드는 주체와 배포하는 채널이 거의 결정되어 있었다. 방송국, 영화관, 음반가게, 서점 등 콘텐츠를 구입하고 즐기기 위해선 이미 정해진 채널을 만나야했다. '온라인'이라고 부르는 인터넷을 빗대어 그런 채널을 '오프라인'이라고 부르고 있다. 그런데 어느 순간부터 '초고속인터넷'이라는 훌륭한..
드디어 국내 주요 방송사가 팟캐스트를 시작했다. 이번주 월요일(12일)부터 개시된 KBS의 팟캐스방송은 현재 5개의 프로그램으로 팟캐스트를 제공하고 있다. 순수 팟캐스팅과 비디오 팟캐스팅을 섞어서 제공하고 있다. 주소는 http://www.kbs.co.kr/podcast/ 이다. 현재 4개의 라디오 방송과 한개의 비디오 방송(월드컵 외전)을 RSS로 제공하고 있다. 우선 이들 방송은 RSS 리더를 통해 다운로드 가능하다. 다운로드다. 스트리밍이 아니라 다운로드다. 우선 저녁 6시에서 8시까지 방송하는 '김태훈의 프리웨이' 6월 6일분을 다운로드 받아 보았다.100MB가 넘는용량이지만 초고속망이기에 금방 받을 수 있다. 2분 정도면 다 받을 수있었다. 파일은 MP3나 PMP를 위한 MP4 형식의 파일이다...
영국국립도서관(British Library)은 도서관이 보관중인 고문서 및 도서를 비롯한 웹콘텐츠를 디지털화하는 국립디지털도서관(National Digital Library)구축을 진행하고 있다. 이 사업에는 기존 보관중인 도서관 장서뿐만 아니라 영국내의 웹콘텐츠들을 포함하여 향후 5년안에 300TB 정도의 데이터를 디지털화할 계획을 하고 있다. 여기서 주목할 것은 국립도서관이 보관중인 장서뿐만 아니라 일반 웹사이트의 콘텐츠도 보관하고 보존한다는데 있다. 일부에서는 웹콘텐츠의 가치에 대해 거론하며 낮은 가치를 가진 웹콘텐츠의 저장과 보존이 비현실적이라는 지적이 있으나, 도서관 측은 가치 수준이 낮더라도 다음 시대의 해석은 달라질 수 있으므로 보관하는 것이 옳다는 판단에서 진행한다고 한다. 자료의 디지털화..
블로그 리퍼러를 보다가 앞선 내 글에 대한 의견을 피력한 포스팅이 있어 글을 읽어 보게 되었다. 블로거가 내 글에 트랙백을 달아 글에 연결해 주었으면 하는 마음이 있었지만, 나름대로 이유가 있을 것이란 생각에 나도 그의 글을 인용해 내용을 이야기 하고 싶다. 사실 MP3P에 대한 고민은 바로 대학선배가 운영하는 MP3P 제조사를 방문하여 선배와 몇 차례 걸쳐 나누었던 주제들을 블로그에 싣게 되었고, 그 선배와 내가 공감했던 이야기를 올렸다. 또 개인적으로 콘텐츠에 대한 관심이 많고, 콘텐츠 유통에 관심이 많아서 이런 글을 쓰게 된 것이었다. 레인콤이 자사의 사이트에 영어 강의 콘텐츠를 유료로 올렸었고, 자회사를 내세워 음원 판매도 하는 등의 콘텐츠의 유통도 해보았지만 결론적으로 성공적이지 못했다라는 인용..
디지털 콘텐츠라는 말이 요즘 이렇게 많이 언급될 줄은 몰랐을 것이다. 우리가 말하는 디지털 콘텐츠라는 것은 방송, 영화, 게임, 음악, 책(e-book)으로 크게 구분된다. SKT가 왜 서울음반과 IHQ를 인수했을까? 음원관리사업을 왜 시작한 것일까? KT가 왜 FNH를 인수했을까? 온라인 영화 퍼블리싱 사업을 왜 하는 것일까? 왜 온라인 게임이 성공하는 것일까? 네이버는 왜 지식인을 만든 것일까? 판도라 TV는 왜 사용자 제작 동영상을 모으는 것일까? 그것은 바로 콘텐츠 확보가 앞으로 중요한 일임을 알게 되어서이다. 최근 콘텐츠분야는 혁명의 혁명을 거듭 하고 있는 상황이다. 기존 콘텐츠 생산자들을 한번 살펴보자. 방송국은 TV나 라디오를 통하여 가장 대중적인 엔터테인먼트 콘텐츠를 만드는 곳이다. 영화 ..
프로그램심의조정위원회에서는 소프트웨어 임치제도를 다음과 같이 정의하고 있다. IT부분 기술 거래 시 개발기업이 사용기업을 위하여 소스코드 및 기술정보 둥을 신뢰성 있는 제3기관에 임치해두고, 개발기업의 폐업·파산·자연재해로 인한 소스코드의 멸실 등으로 인하여 유지보수를 계속할 수 없게 되는 조건이 발생하는 경우 수치기관이 해당 소스코드 및 기술정보 등을 사용기업에게 교부함으로써, 개발기업의 폐업·파산·자연재해 등의 경우에도 사용기업이 안정적·계속적으로 당해 기술정보를 사용할 수 있도록 하는 제도 ※ 법적근거 : 컴퓨터프로그램보호법 제 20조의 2(프로그램의 임치) 임치제도란 소프트웨어 개발 및 납품시 납품사와 고객 외의 제3의 신뢰할 수 있는 기관에 개발된 소프트웨어의 소스코드 및 기술정보를 맡겨두는 것..
우선 이 방법은 사용료를 내는 유료 사용방법이다. KT는 2004년 10월 1일부터 부가상품이었던 MyIP 상품판매를 중단했다. MyIP란 초고속인터넷서비스를 사용중이면서 고정IP를 할당받아서 서버를 운영하는 중소기업이나 가정에서 초고속인터넷을 이용한 소호사업자들이 주로 사용하던 상품이었다. 중단이유는 KT의 전용회선사업을 위해서였다. 고정IP는 서버를 운영할 수 있고, 작업을 위한 인증방법으로 상대방의 방화벽을 통과하기 위해 사용이 되곤 했었다. 무엇보다 적은 비용으로 서비스를 제공하던 소호 사용자들의 반발이 심했다. 그 이후로 PPTP(Point to Point Tunneling Protocol)을 이용해서 IP를 대여해주는 서비스들이 생겨났다. 가격은 1만원대에서 8만원대까지 업로드와 다운로드속도에..
벤처기업에 있어서 '기술'과 함께 가장 중요한 요소는 바로 '사람'이다. '벤처'라는 말이 '모험', '투기'라는 의미를 지니고 있다는 것은 잘 알고 있다. 모험에 있어서 '기술'과 '사람'의 적절한 조합이 벤처의 성공 요인이라고 할 수 있다. '벤처'라고 하면 흔히들, 반짝하는 아이디어로 출발하여 창업자금을 유치하고, 증권시장에 기업을 공개하는 것이 전부라고 생각하지만, 실제 일반 기업과 다를바 없는 '중소기업'이라고 할 수 있다. 기업은 원래 '제품'을 기반으로 이윤을 남기는 것이 목적이며, '시장'과 '기술', '자본'의 적절한 조합에 의해 성장과 발전을 하게 된다. 벤처기업(여기서는 IT벤처)은 사업의 성공가능성은 비록 낮을 수 있으나 독자적이거나 경쟁력있는 기술을 가지고 '사람'이 기업의 성공을..
2차 프로모션 종료 안내2006년 6월 8일 실시한 1,000대 한정 1차 특별 판매는 6월 8일 22시 23분 현재 마감되었습니다. 2006년 6월 9일 실시한 추가 2,000대 한정 2차 특별 판매는 6월 9일 12시 05분 현재 마감되었습니다. 여러분의 성원에 진심으로 감사드립니다.여러분의 성원에 힘입어 실시한 2차 2,000대 특별판매도 2006년 6월 9일 12시 05분으로 주문이 완료되어 주문을 마감합니다.1차 및 2차 주문하신분들께는 2006년 6월 13일 23시 이내에 예약 확인 메일이 발송될 예정입니다. 1차와 2차에 걸친 특별 판매에 보내주신 성원에 진심으로 감사드리며, 새로운 이벤트가 확정되는대로 별도 공지해드리겠습니다. 다시 한 번 더 사용자 여러분의 관심과 성원에 저희 FON 임직..
마침내 fon.com의 국내 서비스 가 6월 8일 런칭되었다. fon.com 서비스는 자신이 사용하는 초고속 인터넷 무선 서비스의 일부를 공유하여 제공함으로써 자신도 외부에서 다른 초고속 인터넷 서비스를 제공받을 수 있다는 것이 사업 내용의 핵심이다. 서비스 형태에 따라, 무료로 제공되는 '리누스'서비스, 서비스만 제공하고 일부 수익을 제공받는 '빌'서비스, 반대로 서비스 사용만 하는 '에어리언'서비스로 구분이 된다. 서비스 이름에서 알 수 있듯이 공유를 중요시 하는 리눅스의 창시자 리누즈를 본딴 '리누스(Linus)', 수익을 중요시 하는 빌 게이츠를 빗댄 '빌(Bill)', 돈 내고 사용만 하겠다는 외계인 '에어리언(Alien)'으로 표현을 했다. '리누스' 서비스를 제외한 '빌'과 '에어리언' 서비..
망 중립성(Network Neutrality)은 이미 1990년대에 나온 개념으로서, 인터넷 망의 개방형 구조와 통신망간의 무정산을 원칙으로 하는 개념이다. 즉, 인터넷 망상의 트래픽을 사업자에 따라 차별을 두지 않게 강제하는 것을 두고 망 중립성이라고 한다. 망 중립성은 오늘날의 인터넷이 있게 만든 근간이기 때문에 누구도 이의를 제기하지 않았으나, 최근 콘텐츠 제공업체들의 눈부신 발전에 비추어 이들에게 망을 제공하는 업체들의 경영상황은 그리 좋지 않기 때문이다. 인터넷의 발전의 밑바탕에는 이들 통신사업체들의 보이지 않는 노력이 있었음은 부정하지 않지만, 그들의 망 중립적인 사업태도 때문에 오늘날의 인터넷이 있게 된 것도 사실이다. 야후, MS, 구글이 통신사업자들의 망 위에서 성장을 할 동안 AT&T,..
디지털콘텐츠개발서비스 * 2005년 디지털콘텐츠개발서비스의 생산액은 1조 5,122억원으로 전년대비 36.8% 증가 - 정보용콘텐츠개발서비스는 5,680억원으로 전년대비 282.9% 증가 - 오락․게임콘텐츠 개발서비스는 6,247억원으로 전년대비 2.3% 감소 (단위 : 백만원, %)구 분2004년2005년전년대비디지털콘텐츠개발서비스1,105,5131,512,17236.8 정보용콘텐츠148,343567,984282.9 오락․게임콘텐츠639,483624,742△2.3 감소 기타콘텐츠317,687319,4460.6 (출처 : 정보통신산업월보 2006년 1월호)2005년 한해 얼마나 많은 정보용 콘텐츠 개발이 있었는지 단적으로 보여주는 사례이다. 정보용 콘텐츠 제작이 오락/게임 콘텐츠 개..
지상파 TV 방송사의 주수입원은 광고수입이다. 다음은 방송위원회에서 나온 2005년도 지상파방송 서비스 매출액 구성내역이다. 모두가 알고 있는 사실이지만 지상파 방송국의 광고수익에 대한 노력은 방송국의 존폐위협을 할만큼 중요한 사업이다. 전체 매출의 70% 정도를 광고에서 올리고 있다. 더 좋은 드라마를 만들고, 스타를 만들고, 좋은 프로그램으로 시청자를 끌어 들이는 모든 노력은 결국 광고 유치를 위한 노력이라고 해도 과언은 아니다. 작년과 올해 이어 지상파 방송국들의 매출과 순이익이 줄어들고 있다. 이는 케이블 TV의 약진과 인터넷, DMB 등의 다매체의 출현에 큰 영향을 받았으며, 앞으로도 지속적인 매출하락과 순이익의 감소를 가져올 것으로 보인다. TV 방송의 선정성과 자극적 영상 송출 등은 이들 방..
MP3 Player는 우리나라가 종주국이라고 자랑하는 디지털 기기이다. 지금도 시장에서 한국산 MP3P가 유명한 것은 사실이지만, 저가 시장의 중국산과 애플의 iPod 사이에서 헤매고 있다. 이는 경영란으로 이어져 도산하는 사례도 발생하고 있다. 외형적인 문제는 이렇다. MP3P는 최근 각광받고 있는 PMP나 핸드폰 등의 멀티 복합 디지털 기기에 비해 단순한 음악파일만 제공함으로써 그 입지를 스스로 위축시키고 있었다. 또한 가격은 경쟁적인 중국업체와 메모리 가격의 하락으로 인하여 급속하게 낮아지고 있으며, 기능은 대부분 비슷하게만 만들어 특별한 차이점을 만들지 못한 것이 사실이다. 중국산 저가제품들은 인기있는 국내 모델들을 그대로 베껴서 출시하고, PMP 등은 MP3 기능은 기본탑재중이며, 핸드폰과 같은..
팟캐스팅은 미디어 배급의 중요기술로 자리잡고 있다. 올한해만 팟캐스팅을 통한 광고시장이 80만달러에 이를 것이며, 2010년엔 300만달러에 이를 것으로 추정했다. 또한 팟캐스팅 청취자 역시 올해 10만명에서 2010년에 50만명으로 늘것으로 예상되고 있다. 유독, 음반 제작사들만이 팟캐스트의 거대한 흐름을 수수방관하고 있다. 그들은 팟캐스팅은 곧 그들의 지위와 이익을 뺏아갈 것이라고 믿고 있다. 하지만 몇몇 작곡가들은 이런 시대적 흐름을 깨닫고, 대중들에게 음악을 선보일때 팟캐스트를 이용하기도 한다. '음반사와 제작사들이 ESPN 스포츠 하이라이트 방송때 음악을 사용하는 것은 용납하면서 팟캐스팅 음악을 용납하지 않는 것은 모순'이라고 지적하는 뮤지션의 말에 귀를 기울일 필요가 있다.
‘시내전화 설비비 돌려받으세요!’ KT 시내전화 설비비를 돌려받지 않은 가입자가 410만명에 달하는 것으로 확인됐다. 설비비는 KT 시내전화 서비스가 독점이었던 시절 있었던 제도로 고객이 처음 가입할 당시 부담했던 비용이다. 하나로텔레콤이 등장하면서 시내전화가 경쟁상황으로 바뀌자 ‘설비비 제도’를 없애고, 가입비 기준으로 제도가 바뀌면서 원하는 고객에 한해 돌려주도록 했다. 이 제도는 지난 2001년 4월로 전면 폐지됐지만, 아직도 KT 고객의 28% 정도가 장치비를 찾아가지 않고 있다. 지역에 따라 장치비가 12만2000∼24만2000원으로 다소 편차가 있지만 대략 800억∼1000억원에 달하는 돈이 KT서 잠자고 있는 셈이다. KT는 이에 대해 “지역별로 차이는 있지만, 설비비를 찾아가지 않고 있는 ..
월트 디즈니사는 31일 수요일 ‘Flightplan’같은 최신 헐리우드 영화를 시네마나우를 통해 인터넷으로 다운로드 판매하겠다고 밝혔다. 시네마나우는 디즈니 홈비디오와 부에나비스타 엔터테인먼트가 제공하는 영화를 DVD 출시와 동시에 인터넷 다운로드를 제공한다고 한다.이런 조치는 4월에 디즈니의 경쟁사 5곳이 만든 조인트 벤처인 무비링크를 통해 인터넷으로 영화를 판매하겠다는 발표의 대응책으로 보인다. 6월 6일날 DVD로 발매되는 농구 드라마인 ‘글로리 로드’를 선보이면서 시작하며, ‘인사이더’같은 오래된 타이틀도 같이 다운로드 서비스를 제공할 것이라고 밝혔다. 다운로드 가격은 DVD와 비슷하게 책정을 할 예정인데, 신작은 한편에 20달러, 구작은 한편에 10달러 정도로 판매될 것이라고 한다. 다운로드는 ..
문자, 소리, 화상, 영상 등 인간이 이용 가능한 모든 의사소통의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 콘텐츠라 하며, 콘텐츠라는 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적인 미디어, 또 최근에 등장한 게임, DB 등 인터렉티브한 형태를 취하고 있는 콘텐츠까지 광범이한 분야가 여기에 포함된다. 디지털콘텐츠는 기존의 콘텐츠를 디지털화 하거나 처음부터 콘텐츠를 디지털 형태로 제작하는 것을 말한다. 제작 및 서비스 형태별 디지털 콘텐츠 1. 게임 : PC 혹은 전용하드웨어 플랫폼을 통해 실행되는 모든 게임 - 아케이드 게임 - PC용 게임 - 비디오 게임 - 온라인 게임 - 모바일 게임 2. 애니메이션 : 각종 애니메이션 - 애니메이션 : 2D 혹은 3D로 제작된 각종 애니..
Contents들은 계속 늘어나고 있다. 현재 사용자들이 만날 수 있는 콘텐츠 들은 대부분 분산되어 있다. 음악, 영화, 게임, 뉴스 등등 많은 종류의 콘텐츠들이 각각의 제공자로부터 제공되고 있다. 일반적으로 가장 다양한 콘텐츠를 접할 수 있는 곳이 포털사이트이다. 포털사이트의 경우 뉴스, 게임 등에 치중되어 있으며, 음악과 영화 등의 콘텐츠는 전문 사이트에서 제공 및 배포를 하고 있다. 사용자들은 콘텐츠 플레이어로서 PC를 가장 대중적으로 사용중이며, 때에 따라 MP3P, PMP, PDA, 게임기 등의 핸드핼드 기기를 이용하고 있다. 사용자들은 언제 어디서나 사용할 수 있는 콘텐츠들을 원하고 있다. 유비쿼터스 시대를 가장 윤택하게 할 콘텐츠의 활용은 언제 어디서나 가능해야 한다. 그러나 콘텐츠에는 저작..
공동체라디오방송 : FM 주파수 대역(88~108MHz)에서 공중선전력 10와트 이하의 출력으로 지역적으로 제한적인 방송을 하는 비영리 공익목적의 라디오 방송 (사진출처 : 광주드림) 방송위원회가 2004년 9월 15일 소출력 라디오 시범사업자 공모계획을 통해 처음으로 알려진 공동체라디오방송은 2005년 3월에 방송위원회와 정보통신부의 지상파방송사업자로 허가 합의가 이루어짐으로서 공식화 되었다. 2005년 4월 4일 '분당 FM'이 최초로 시범사업국 허가를 받았고, 같은 해 8월 22일 대구 성서공동체 FM이 최초 개국을 하였다. 그후 2005년 12월 14일 민주노동당 천영세 의원이 방송의 법적 근거를 마련하기 위하여 방송법 일부 개정안의 대표발의 하여 국회에 제출하였고 2006년 4월 19일 국회 문..