CDN은 콘텐츠 분산 전송 기술이다. 인터넷은 네트워크의 네트워크이다. 즉, 여러 네트워크의 조합이 인터넷이다. 쉽게 말해, 우리나라 초고속망 인터넷을 보더라도, KT, 하나로 텔레콤, 데이콤, LG 파워콤 포함, 엔터프라이즈 네트웍스, 드림라인, 온세통신, SK네트웍스 등의 ISP(Ineternet Service Provider)업체들이 각각 제공하는 서비스들을 이용하는 것이다. 이들 네트워크는 IX(Internet eXchange)라는 데이터 교환센터를 통해 상호 접속을 하게 된다. 그리고 별도로 각각의 ISP 들 상호간에 전용망을 구축하여 서로 접속을 지원한다. CDN은 사용자의 콘텐츠 요구에 가장 빠르게 연결이 가능한 네트워크를 중계해 주고 콘텐츠를 전송해 주는 서비스이다. 이해를 돕기 위해 그림..
CSI 과학 수사대와 Late Show 등 유명한 드라마와 쇼를 제공하는 CBS도 올 9월부터 자사의 온라인 사이트 Innertube를 통해 세 종류의 'CSI 시리즈'와 'NCIS', 'Numb3rs', 'Survivors', 'Jericho' 등을 무료 제공한다고 밝혔다. 이처럼 서비스를 무료로 제공하는 이유는 더 많은 시청자들이 CBS 웹사이트 방문을 유도하고 각 각의 콘텐츠에 연결된 온라인 광고를 하여 비용을 벌겠다는 의도이며, 기존 iTunes를 통해 판매하던 방식은 그대로 유지된다고 밝혔다. 무료로 제공되는 다운로드 파일에는 15~30초의 광고가 붙여질 것이며, 이들 광고를 넘기고 볼 수는 없게 한다고 밝혔다. 5월에 있었던 경쟁사 ABC의 'Lost', '위기의 주부들' 무료 다운로드에 이은..
콘텐츠 입장에서 IT 시장을 바라본다면, 크게 '콘텐츠를 만드는 그룹'과 '콘텐츠를 배급하는 그룹'으로 구분을 할 수 있다. 전자는 방송국(프로덕션), 영화사, 음반제작사(작사, 작곡자, 실연자) 등으로 볼 수 있으며, 후자는 방송국(TV 라디오), 케이블TV사업자, 배급사 및 극장, 음반유통사 등으로 볼 수 있다. 물론 방송, 영화, 음악만의 기준으로 봤을때 그렇지만 게임이나 서적 출판 등으로 확대하면 그 대상을 짐작할 수 있을 것이다. 콘텐츠를 중심으로 하는 이 두 그룹은 기존에는 오프라인 영역에서 활발한 역할을 해왔다. 그리고 2000년대에 들어서면서 온라인과 오프라인의 컨버전스 추세에 따라 통신사업자들이 이들 콘텐츠 영역을 조금씩 침투하기 시작했다. '인프라'와 '콘텐츠'라는 측면으로 시장을 바라..
한국이나 중국이나 미국 드라마에 대한 관심은 많다. 연합뉴스 : 中, 美 TV프로그램 불법 다운로드 성행 불법 다운로드가 성행을 하고 있는 이유로, 중국어 자막 제작자들의 증가와 중국인들의 미국 문화에 대한 갈증, 중국내 미국 드라마나 영화 상영 제한 등에 이유가 있다고 밝히고 있다. 1년동안 수입된 미국 영화가 고작 16편이라니... 브로드밴드가 활성화되지 못했을 때는 DVD 형태의 불법 복사가 만연하더니, 이젠 브로드밴드를 이용한 다운로드가 성행하고 있다. 중국인들은 온라인 콘텐츠에 대한 저작권에 대해서는 무감각한듯 하다. 불법적으로 복제한 DVD를 유명 백화점에서 떳떳하게 판매를 하고 있을 정도니까. 미국 드라마에 대한 불법 다운로드는 국내도 마찬가지이긴 하다. 이런 드라마들은 미국 등지에 근거를 ..
영화진흥위원회(위원장 안정숙)가 현대리서치에 의뢰해 실시한 ‘영화콘텐츠 이용자 조사’에 따르면 응답자의 58.6%가 극장을 가장 많이 이용한다고 대답했다. 이어서 케이블TV, 비디오, TV, 온라인 다운로드, DVD 순으로 나타나 최근 케이블TV의 영화채널이 관객층을 확대한 반면 DVD는 이용이 가장 저조한 것으로 나타났다. (출처 : 전자신문 한국인 58.6% 극장 선호, 온라인다운로드는 만족도 1위) 우선 우리 스스로에게 물어보면 답을 금방 찾을 수 있다. '난 영화를 보려고 할 때 어떻게 하는가?'라는 질문을 해 보자. 1년에 영화관을 통해 몇 편의 영화를 보는가? TV를 통해, DVD와 비디오를 통해 몇 편의 영화를 보는지? 불과 몇 년전까지만 해도 위와 같은 방법이 아니고서야 영화를 접할 수 없..
– IPTV와 DVR 이나 PVR, 주문형 비디오(VoD)는 디지털 미디어 업체들에게 있어 신선한 기회를 제공할 전도 유망한 서비스임 – 보고서에 따르면, 미디어 시장은 브로드밴드 기술과 소비자 가전 제품의 개발로 인해 거대한 변화의 기회를 맞고 있음 – 소비자 가전 시장은 플라즈마 스크린과 DVR로의 변화를 촉구하고있으며, 따라서 엔터테인먼트 서비스에 대한 수요 또한 증가하고 있음. 관련산업은 2006년 개발의 이익을 톡톡히 보게 될 것임 – 케이블 산업은 통신과 방송, 인터넷, 그리고 전자 상거래 컨버전스 시장에 있어 또 다른 진입 기술임 – 신규 디지털 방송사들은 발 빠르게 브로드밴드, 통신 분야로 이동하고 있음. IPTV는 초고속 브로드밴드 사용자의 상위 25% 사용자로부터 최고 2배 이상의 수익..
휴대폰 개발자들은 모토로라에서 USB2.0 기능을 내장한 것을 두고 "휴대폰의 PC 따라잡기가 본격화됐다"고 평가했다. 한 휴대폰 제조사의 개발 팀장은 "현재 국내 출시된 대부분의 휴대폰은 PC와 USB1.1 연결을 지원해 속도를 제외하고 모토로라 제품이 특별할 것은 없다"며 "하지만 USB2.0 기능이 내장된 것은 휴대폰이 단순한 일정관리, 주소록 기능에서 멀티미디어 기능이 크게 강조되고 있다는 것을 반증한다"고 설명했다. (출처 : inews24 'PC에 있던 USB, 휴대폰 속으로 쏘옥~') 휴대폰이 PC를 따라잡기 하는 것이 아니라, PC를 중심으로 한 콘텐츠를 전화망 자체를 이용하지 않고 직접 PC를 통해 받겠다는 장비제조업체의 의지를 반영하는 것이라고 본다. 휴대폰의 단순한 일정관리, 주소록을..
지하철을 타고 출퇴근을 하다보면 예전에 비해 PMP를 통해 영화를 보거나 음악을 듣는 사람을 많이 목격하게 된다. 근데, 또 하나의 신조류는 스마트폰을 통해 PMP처럼 영화나 음악을 듣거나 문서를 읽는 사람들이 늘어나고 있다는 점이다. 스마트폰은 기능성에 중점을 둔 전화로서, 일반 핸드폰이 음성이외의 기능이 부가기능이며 이동통신사 서비스 중심적이라면, 스마트폰은 멀티미디어를 원활하게 처리하기 위한 멀티미디어 플레이어 및 문서 뷰어 역할 등 컴퓨팅 능력에 중점을 둔 핸드폰이라고 볼 수 있겠다. 한마디로 PDA 기능에 충실한 핸드폰이 스마트폰이다. 핸드폰, MP3P, PMP, DMB, PSP, PDA, Navigator, 전자사전, 노트북... 손꼽아 보아도 지금은 모바일 기기의 전성시대이다. 디지털기기를 ..
하나마이크론(대표 최창호)도 대우증권과 조만간 증권 홈트레이딩시스템(HTS)을 탑재한 USB 드라이브를 출시한다. 이 제품을 이용하면 외부에서 프로그램을 설치하지 않아도 증권 거래를 할 수 있다. 이 회사는 MBC 인터넷 라디오 재생 프로그램 ‘미니 MBC’를 담은 USB를 공급해 짭짤한 수익을 올리고 있는 등 콘텐츠 USB 사업에 매진하고 있다. 서규선 팀장은 “USB 저장장치가 과거 CD 등 광미디어 기능을 대신하고 있다”며 “올해 10만개 이상의 콘텐츠 USB를 공급해 420억원 정도의 매출을 올릴 것”이라고 말했다. (출처 : 전자신문 USB '단순 저장' 대신 고부가 콘텐츠로 승부 ) USB 메모리 제조업체가 벌써 관심을 가졌어야할 사업을 이제야 벌이고 있다. USB 메모리를 사용하는 이유가 무..
많은 네티즌들이 UCC를 만들어 내고 있고, UCC에 대한 비즈니스 이야기가 풍성해 지고 있다. 많은 UCC 콘텐츠 만큼이나 중요한 것은 생산자에 대한 댓가이다. 콘텐츠 제작자는 어떤 요건이 필요한 것이 아니기에 콘텐츠 제작자에 따른 차별이 있어서는 안된다. 말하자면, 어떤 곡을 작곡하는 작곡가나, 인터넷 상에 재밌는 만화를 만들어 내어 가치를 창출하는 아마추어 만화가나 콘텐츠 제작에 있어서는 아래 위가 없는 동등한 권리자일뿐이다. 하지만, 작곡같은 틀이 갖추어진 콘텐츠 마켓플레이스 시스템은 콘텐츠의 댓가에 대한 부분이 명확하다. 하지만, 이제 갓 가치를 발견한 콘텐츠 제작자의 경우는 댓가라는 것은 고작 명성뿐이다. 예술가도 명성이 따르면 그의 작품의 가격이 올라가듯 콘텐츠 제작자 역시 평가를 받고 댓가..
판도라 TV는 4일 미국 실리콘밸리의 벤처캐피탈 컨소시엄으로부터 60억을 투자 받는다고 발표했다. 앞서서 작년말에 '아우라'를 서비스 중인 다모임도 일본 트랜스코스모스 인코퍼레이션으로부터 30억원을 투자받는다고 발표했다. 어떤 기업에 대한 투자는 여러가지 이유가 있기 마련인데, 지금 투자의 방향이나 이슈는 단연 콘텐츠이다. 위 두 기업의 경우 미국 유투브(YouTube)의 영향으로 투자를 받는데 있어서 큰 도움을 받았다. SK Telecom이 연예매니지먼트사 IHQ 인수, YBM 서울음반 인수했고, KT는 싸이더스 FNH를 인수했다. 대부분은 '왜?' 라는 질문을 할 것이다. 왜 벤처캐피탈과 기업들은 위의 두 기업처럼 동영상 콘텐츠 수집 제공업체에 투자를 하였을까? 왜 두 통신사는 연예, 음악 관련한 기..
시장조사전문기관인 Ipsos(입소스)가 미국인 1000명 이상을 대상으로 MP3 Player 소유 여부를 조사한 자료를 BBC를 통해 일부 발표했다. 여기서 12세 이상 미국인의 20% 정도가 MP3P를 가지고 있었고, 10대들의 54%가 MP3P를 소유하고 있었던 것으로 조사됐다. 최근 MP3P의 성장에 10대들이 주도했음을 간접적으로 알 수 있다고 보고되었다. 또한 MP3P를 소유한 사람의 5% 정도는 2대 이상의 MP3P를 보유한 것도 새로 밝혀졌다. 특히, 조사대상 중에 남자의 24%, 여자의 16%가 MP3P를 소유하고 있는 것으로 조사되어 남자가 여자보다 훨씬 많은 수가 MP3P를 가지고 있는 것으로 조사되었다. 이 조사를 수행한 Ipsos의 부사장은 MP3P 시장은 새로운 사용자 확보뿐만 아..
우리가 살고 있는 사회는 콘텐츠가 넘쳐나는 사회이다. 방송, 서적, 음반, 게임 등을 콘텐츠라고 부르는데, 사회가 다양화되어 가고 발전하면서 지속적인 생산이 이루어지는 것이 바로 콘텐츠이다. 지금까지 콘텐츠는 채널별로 배포가 되었다. 방송은 TV나 라디오를 통해, 영상은 비디오나 DVD를 통해, 음반은 라디오나 카세트, CD 플레이어나 MP3P로, 게임은 PC나 콘솔을 통해 제공되었다. 모두 다양한 채널을 통해 콘텐츠 배급과 소비가 이루어 지고 있었다. 하지만 최근 경향은 이들 채널들의 컨버전스가 주류를 이루고 있다. 방송과 서적, 음반, 게임 등을 모두 모바일 이나 PC 등의 기기로 컨버전스 되고 있다. 여기에 맞추어 콘텐츠들도 디지털화 되어 소위 말하는 'One Source Multi Use'형태로 ..
미국의 NBC 유니버셜과 워너브러더스가 각각 유튜브(http://youtube.com)와 구바(http://guba.com/)에 자사의 프로그램과 영화들을 무료 또는 유료로 판매한다고 밝혔다. 앞서서 ABC 또한 자사 사이트를 통해 자사의 드라마 다시 보기를 제공한다고 발표했으며, 아이튠즈를 통해 유료로 드라마 다운로드 판매도 하고 있다. NBC의 경우 유튜브에 자사의 'Saturday Night Live'이라는 방송 프로그램을 저작권 문제로 삭제해 줄 것을 요구해서 유튜브에서 삭제한 일까지 있었는데, 이번 결정은 그 입장과 정면으로 배치되는 결정이어서 주목을 받고 있다. 이런 일련의 발표들의 밑바탕에 깔려있는 정서는 바로 미디어사들도 이제 온라인을 하나의 채널로서 받아들인다는 것이다. 그리고 온라인 채..
본의 아니게 계속해서 MP3 Player이야기를 하게 되었다. 오늘자 ZDNET에 접속해 보니 LG전자에서 새로 내놓은 MP3P의 리뷰기사가 하나 올라왔는데, 앞서서 이야기 했던 콘텐츠 서비스에 대한 언급이 있어서 글을 쓴다. 이 제품을 출시하면서 'LG 미디어 센터'라는 소프트웨어를 사용할 수 있다. 사실 iTunes 서비스의 준비버전이라고 봐도 무방할 것같다. ZDNET의 리뷰어 역시 이 부분을 이렇게 소개하고 있다. '미디어 캐스트'서비스... '자동으로 관련 콘텐츠 업데이트' 뭔가 입이 근질근질 거린다. MP3P의 살길이라고 뭔가 대단한 것처럼 말했지만 내용은 바로 위와 다르지 않다. 소프트웨어적인, 서비스적인 가치를 이용해 MP3P를 더욱 값어치 있는 제품으로 거듭나게 할 수 있다. 이제는 콘텐..
영국국립도서관(British Library)은 도서관이 보관중인 고문서 및 도서를 비롯한 웹콘텐츠를 디지털화하는 국립디지털도서관(National Digital Library)구축을 진행하고 있다. 이 사업에는 기존 보관중인 도서관 장서뿐만 아니라 영국내의 웹콘텐츠들을 포함하여 향후 5년안에 300TB 정도의 데이터를 디지털화할 계획을 하고 있다. 여기서 주목할 것은 국립도서관이 보관중인 장서뿐만 아니라 일반 웹사이트의 콘텐츠도 보관하고 보존한다는데 있다. 일부에서는 웹콘텐츠의 가치에 대해 거론하며 낮은 가치를 가진 웹콘텐츠의 저장과 보존이 비현실적이라는 지적이 있으나, 도서관 측은 가치 수준이 낮더라도 다음 시대의 해석은 달라질 수 있으므로 보관하는 것이 옳다는 판단에서 진행한다고 한다. 자료의 디지털화..
블로그 리퍼러를 보다가 앞선 내 글에 대한 의견을 피력한 포스팅이 있어 글을 읽어 보게 되었다. 블로거가 내 글에 트랙백을 달아 글에 연결해 주었으면 하는 마음이 있었지만, 나름대로 이유가 있을 것이란 생각에 나도 그의 글을 인용해 내용을 이야기 하고 싶다. 사실 MP3P에 대한 고민은 바로 대학선배가 운영하는 MP3P 제조사를 방문하여 선배와 몇 차례 걸쳐 나누었던 주제들을 블로그에 싣게 되었고, 그 선배와 내가 공감했던 이야기를 올렸다. 또 개인적으로 콘텐츠에 대한 관심이 많고, 콘텐츠 유통에 관심이 많아서 이런 글을 쓰게 된 것이었다. 레인콤이 자사의 사이트에 영어 강의 콘텐츠를 유료로 올렸었고, 자회사를 내세워 음원 판매도 하는 등의 콘텐츠의 유통도 해보았지만 결론적으로 성공적이지 못했다라는 인용..
디지털 콘텐츠라는 말이 요즘 이렇게 많이 언급될 줄은 몰랐을 것이다. 우리가 말하는 디지털 콘텐츠라는 것은 방송, 영화, 게임, 음악, 책(e-book)으로 크게 구분된다. SKT가 왜 서울음반과 IHQ를 인수했을까? 음원관리사업을 왜 시작한 것일까? KT가 왜 FNH를 인수했을까? 온라인 영화 퍼블리싱 사업을 왜 하는 것일까? 왜 온라인 게임이 성공하는 것일까? 네이버는 왜 지식인을 만든 것일까? 판도라 TV는 왜 사용자 제작 동영상을 모으는 것일까? 그것은 바로 콘텐츠 확보가 앞으로 중요한 일임을 알게 되어서이다. 최근 콘텐츠분야는 혁명의 혁명을 거듭 하고 있는 상황이다. 기존 콘텐츠 생산자들을 한번 살펴보자. 방송국은 TV나 라디오를 통하여 가장 대중적인 엔터테인먼트 콘텐츠를 만드는 곳이다. 영화 ..
디지털콘텐츠개발서비스 * 2005년 디지털콘텐츠개발서비스의 생산액은 1조 5,122억원으로 전년대비 36.8% 증가 - 정보용콘텐츠개발서비스는 5,680억원으로 전년대비 282.9% 증가 - 오락․게임콘텐츠 개발서비스는 6,247억원으로 전년대비 2.3% 감소 (단위 : 백만원, %)구 분2004년2005년전년대비디지털콘텐츠개발서비스1,105,5131,512,17236.8 정보용콘텐츠148,343567,984282.9 오락․게임콘텐츠639,483624,742△2.3 감소 기타콘텐츠317,687319,4460.6 (출처 : 정보통신산업월보 2006년 1월호)2005년 한해 얼마나 많은 정보용 콘텐츠 개발이 있었는지 단적으로 보여주는 사례이다. 정보용 콘텐츠 제작이 오락/게임 콘텐츠 개..
MP3 Player는 우리나라가 종주국이라고 자랑하는 디지털 기기이다. 지금도 시장에서 한국산 MP3P가 유명한 것은 사실이지만, 저가 시장의 중국산과 애플의 iPod 사이에서 헤매고 있다. 이는 경영란으로 이어져 도산하는 사례도 발생하고 있다. 외형적인 문제는 이렇다. MP3P는 최근 각광받고 있는 PMP나 핸드폰 등의 멀티 복합 디지털 기기에 비해 단순한 음악파일만 제공함으로써 그 입지를 스스로 위축시키고 있었다. 또한 가격은 경쟁적인 중국업체와 메모리 가격의 하락으로 인하여 급속하게 낮아지고 있으며, 기능은 대부분 비슷하게만 만들어 특별한 차이점을 만들지 못한 것이 사실이다. 중국산 저가제품들은 인기있는 국내 모델들을 그대로 베껴서 출시하고, PMP 등은 MP3 기능은 기본탑재중이며, 핸드폰과 같은..